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「邦妮星球」小程序上线,能否重塑校园社交?

4月7日,教育部召开新闻发布会,发布了《中国高等教育质量报告》,此报告显示年中国大学生在校人数达到3700万,全世界第一。全国各类高校达到了2852所,位居世界第二。如此庞大的规模使想在校园市场分一杯羹的人络绎不绝,社交产品层出不穷。今年4月,由北京维应科技有限责任公司开发的一款微信小程序——「邦妮星球」上线不久。产品上线之时就定位在校园社交领域。「邦妮星球」的创始人杨宇欢作为事业起步于高校的人,不禁让人好奇,「邦妮星球」能否在当下的校园社交产品中脱颖而出。

邦妮星球是什么

“让同学,来帮你”,从这一slogan可以看出,这款小程序基于大学生群体,定位于校园互助社交,既可以利用自身技能通过邦妮星球帮助陌生同学解决问题,实现自我价值,也可以认识其他兴趣相同的同学,成为线下的朋友。技能互助+兴趣社交,立意足够高远。

事实上,社交一直是一个相当敏感复杂的词,大学校园里,同学们来自五湖四海,成长环境各不相同,面对的人际关系更为复杂。形式化的东西不仅不能促进大学生人际交往,反而打消了一部分同学的积极性,甚至有不少同学患上了社交恐惧症。让年轻人脱离当前已经固化的既有生活圈,给他们最需要的轻松自在的安全感、新鲜感显得尤为重要。

移动互联网兴起之后,人人网逐渐衰落,腾讯旗下的QQ和微信基本上已经垄断了当下的社交领域。但陌生交友需求仍然一直存在,据艾媒咨询数据显示,2019年中国陌生人社交用户增至6.22亿人,但当下大多产品以“约炮”为开始,用户留在结识的第一阶段,然后就会转换交流平台,基本回归微信。而大学生实际上是很追求正向内容的,这些产品虽然已经都在努力的去除“约炮”标签,但对于校园学生群体来说还是存在一定的品牌负面性,大部分学生依旧持有不好的印象。

那么由此来看,相比于探探、陌陌、soul等,邦妮星球在项目定位上似乎添加了一层精神互助。

新颖的积分玩法

当前校园用户群体存在大量的需要小额付费交易的场景,邦妮星球便是把现实消费场景带入线上,用户通过消耗积分,便可以发布任务,无需付费,其他同学可以通过完成任务来赚取积分。   用虚拟积分来打通社交型交易场景,使积分在生态内高速流通,用积分交易取替现金交易。积分越多,收获越多,还可以用于购买闲置,或在商城兑换红包,这种玩法确实新颖有趣,在市场上又相对缺失。

学生在平台活跃、完成平台任务、发布心愿、完成他人心愿、发布闲置物品等都可以获取积分,也可以按照平台的激励方式,完成同学间的互助行为,赢取平台提供的海量专属福利。

当下朋友圈俨然变成了一个复杂的信息流,从以前分享喜怒哀乐的地方变成了广告圈,生产内容的人时常会有一定的压力,生怕影响到别人。而邦妮星球上不用顾虑这个问题,不用专门去看,也不用担心打扰别人,可以随心所欲的发表自己的心愿,自己的情绪,不用担心生活圈里熟人带来的压力。

而且相比tataUFO和学票,邦妮星球不强制实名制,只会审核绑定的学校,在保护隐私的同时,学生可以根据学校来自主匹配需求,通过心愿任务快速找到匹配方并达成心愿。

丰富的频道与延伸功能

当前邦妮星球上可以看到很多用户频道,分别为组CP、找人玩、问题解答、陪学习、求推荐、点歌机、早睡早起、求资源及其他等,每一类都做了详细说明,可以自主选择,精准提交心愿。

邦妮星球还延续了维应科技的主业务线,开通了闲置物品交易功能,在社交的基础上又赋予了二手物品交易的特殊属性,把线下跳蚤市场搬到线上,又比跳蚤类贴吧多了积分交易系统等生态化的功能,让大学生在处理闲品时,既能获取积分兑换更多福利,又能给自己创建一个简洁的生活环境,可以说是一石二鸟。

未来商业发展方向

创始人杨宇欢表示,邦妮星球在不久的将来会以固定标准的模式与校园周围商家合作,打通校园周围商圈,让商家参与到发布任务中来。基于固定的问卷任务、品宣任务、引流任务等固定任务类型,让大学生自主选择完成。同时提供大量福利,福利为实体、虚拟商品,并且有多种奖励模式:直接兑换、抽奖、优惠券、积分加现金兑换等。品牌会针对大学生特质,立足校园市场,选择合理的品牌,例如校园贷、酒水类、刷单等就不在合作范围内。

邦妮星球作为新型产品,以差异化的方式起步于在庞大的校园市场,当下的任务还是先从社交巨头夹缝里成长起来,提高对年轻用户的吸引力,把更多用户留在产品里。但作为一个具备创意,交互细节到位、后端技术扎实、玩法丰富多样的产品,邦妮星球还是令人佩服的。至于邦妮星球不久后是否可以在当前的校园社交产品中脱颖而出,得到更广的发展机会,成为大学生群体的共同选择,我们拭目以待。

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